在網(wǎng)易推出《蛋仔派對》近兩年后,騰訊終是在本月中旬上架了受各界矚目已久的派對游戲《元夢之星》。而在產(chǎn)品雙正版的強(qiáng)大背書及“鈔能力”推廣加持下,《元夢之星》也是如愿在2023年的最后一個(gè)月里一炮而紅。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),其12月下載和收入收據(jù)皆是在新游中一騎絕塵,問鼎當(dāng)月之最。

而綜合來看12月國內(nèi)全部熱門新上線游戲的整體數(shù)據(jù),12月國內(nèi)市場也是在《元夢之星》的帶領(lǐng)下繼續(xù)回暖,16款產(chǎn)品總流水突破了2600萬美元。其中除了《元夢之星》貢獻(xiàn)了過半流水外,紫龍游戲推出的硬核機(jī)甲戰(zhàn)棋游戲《鋼嵐》以及騰訊與暢游聯(lián)合代理發(fā)行的卡牌手游《沖呀!餅干人:王國》同樣取得了不俗的收入成績。

脫胎于“人類一敗涂地”、“糖豆人”的角色設(shè)計(jì)與物理效果,疊加騰訊國內(nèi)社交領(lǐng)域的地位,《元夢之星》的成功不難預(yù)料。而將視角投向全球,先有《stumble guys》全球走紅,后有《蛋仔派對》提名年度最佳,派對游戲趨勢已成,《元夢之星》未來作為入場者走向海外能夠取得怎樣的成績才是我們所真正關(guān)注和好奇的。

繼續(xù)以預(yù)估月收入數(shù)據(jù)來梳理本月國內(nèi)上線的熱門游戲。《元夢之星》自成一派獨(dú)立于同期上線的其他游戲之外。則屬于第一階梯的便為三款收入超百萬美元級別的《鋼嵐》、《沖呀!餅干人:王國》以及《少女前線2:追放》。

首先講到《沖呀!餅干人:王國》,作為一款月末上線的游戲,僅憑3天便在下載收入兩端都收獲如此優(yōu)異的成績足以說明游戲質(zhì)量。當(dāng)然代理商騰訊與暢游在國內(nèi)的發(fā)行能力同樣值得肯定。這款由韓國公司Devsisters開發(fā),基于跑酷游戲IP《Cookie Run》開發(fā)的模擬經(jīng)營游戲此前已經(jīng)在海外拿下了超4億美元的收入里程碑,而因姜餅人IP在國內(nèi)的影響力一度被質(zhì)疑是否會(huì)水土不服,然而從上線3天以來的數(shù)據(jù)來看游戲本地化的一系列優(yōu)化措施似乎贏得了玩家的認(rèn)可。

而將《鋼嵐》與《少女前線2:追放》兩款二游放在一起則是因?yàn)檫@二者相同的戰(zhàn)棋游戲玩法。不過前者是偏硬核的機(jī)甲風(fēng),后者則是美式風(fēng)格的“美少女大戰(zhàn)機(jī)甲”。《鋼嵐》由紫龍旗下大名鼎鼎的BlackJack Studio開發(fā),而繼《夢幻模擬戰(zhàn)》、《天地劫》、《第二銀河》等多款爆品后,這款作品并未采取機(jī)甲戰(zhàn)棋游戲的一些主流設(shè)定,摳細(xì)節(jié)、配飾,機(jī)甲部位功能交互都使得這款游戲的硬核程度筆直攀升,然而卻也集中了小部分玩家的審美與喜好。

《少女前線2:追放》又是另一番景象。在設(shè)定和玩法上并未有太多的自由發(fā)揮,卻在游戲物品文案排版上的問題引起了玩家爭議。截止發(fā)稿日,游戲評分已經(jīng)下降至3.38,在游戲整體可玩性上沒有過多問題的情況下,積極處理問題、消除輿論或許是散爆目前的第一要?jiǎng)?wù)。

收入第二梯隊(duì)則由雷霆游戲旗下兩款游戲《超進(jìn)化物語2》和《皮卡堂之夢想起源》領(lǐng)銜。值得注意的是兩款游戲的畫風(fēng)都相當(dāng)有特色,《超進(jìn)化物語2》為剪影風(fēng),動(dòng)作技能觀感都相當(dāng)有漫畫質(zhì)感。而后者則是絢麗的像素風(fēng),滿足目標(biāo)女性用戶的偏好與審美,且手游化后也對整體游戲的可玩性有了升級。兩款游戲流水都在60-70萬美元區(qū)間。

同屬第二梯隊(duì)的還有創(chuàng)夢天地的《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)-War Robots》,這款由莫斯科開發(fā)商Pixonic開發(fā)的老游戲在海外收入已經(jīng)超過了7.5億美元。12月國服上線預(yù)估月收入超過61萬美元。

最后,收入在10萬至50萬美元之間的三款游戲,凌蜂網(wǎng)絡(luò)的童年經(jīng)典空戰(zhàn)街機(jī)IP《雷電》授權(quán)游戲《雷電:覺醒》,競技世界旗下以群像劇情為主打賣點(diǎn)的仙俠休閑游戲《紅玄傳:我自為道》與武林閑俠原班人馬打造、金山世游旗下《錦繡江湖》劃分為第三梯隊(duì)。

心動(dòng)本月上線的兩款新游《旋轉(zhuǎn)音律 Rotaeno》和《氣球塔防6》并未取得相當(dāng)亮眼的成績。

海外市場方面,上月同樣有16款新游進(jìn)入到我們的視野,數(shù)量持續(xù)下滑。重點(diǎn)關(guān)注熱點(diǎn)IP與知名企業(yè)推出的產(chǎn)品。

相對于國內(nèi)市場的年末沖刺,年底海外手游新品市場則顯得有些蕭條,大廠近乎消聲覓跡。與之相對應(yīng)的是Netflix在推進(jìn)進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域所拋出的又一系列大作——“GTA三部曲”(《GTA III》、《GTA: Vice City》、《GTA: San Andreas》)。R星三款游戲圈鼎鼎大名的開放世界第三人稱游戲Netflix手游版本的上線令前者在游戲圈的知名度和影響力再度提升。

回歸收入數(shù)據(jù),12月海外市場看點(diǎn)并不多。由中手游與青瓷游戲聯(lián)合開發(fā),阿爾特游戲股份有限公司代理的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列正版授權(quán),創(chuàng)新社交卡牌 RPG 手機(jī)游戲新作《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》月初走向海外,并在以港澳臺為代表的繁中區(qū)取得了不俗的成績。其中中國臺灣地區(qū)貢獻(xiàn)了超過400萬美元、超7成的月流水,仙劍IP在中國臺灣地區(qū)的影響力可見一斑。

收入第二梯隊(duì)同樣僅一款游戲,即12月上線韓國地區(qū),由4399旗下海外發(fā)行品牌Joy Net Games發(fā)行的《??? ???》(菇勇者傳說韓服版本)。繼港澳臺地區(qū)取得不俗成績后,游戲再次在韓國取得優(yōu)異表現(xiàn),月流水突破302萬美元。

第三梯隊(duì)兩款游戲同樣以港澳臺地區(qū)為主要收入來源地區(qū),分別為番糖游戲旗下貓娘養(yǎng)成卡牌RPG《貓之城》與露珠游戲旗下賽博都市風(fēng)異能MMO手游《源進(jìn)化》。兩款游戲的月流水都在一百萬美元以上,巧合的是兩款游戲皆以貓耳娘作為游戲ICON角色。

同屬第三梯隊(duì)的還有月預(yù)估收入75萬美元的日本本土漫改RPG手游《英雄伝説 閃の軌跡》。游戲此前達(dá)成了50萬預(yù)注冊用戶的成就,還贈(zèng)送了“SSR艾莉·麥克道威爾”作為禮物!但就本土二游的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,該游戲成績不算好。

此外其他游戲收入數(shù)據(jù)都并不突出,借鑒了此前國內(nèi)大火的影視互動(dòng)游戲IP,越游科技推出的《完蛋,我被殭屍包圍了》在港澳臺地區(qū)也未掀起風(fēng)浪。

 

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